〔優秀賞〕 中学校 美術

デジタルカメラを利用したクレイアニメの制作

                 花背第一中学校 長谷川 幹

1.実践の概要

クレイアニメ」とは粘土(クレイ)を少しずつ変形させながら多くの画像を撮影し,それを連続して表示させることでアニメートさせる映像芸術です。花背第一中学校では今年,美術科の学習の一環として,新指導要領の「映像メディア」学習を先取りする形で「デジタルカメラを利用した『クレイアニメ』制作」に取り組みました。チームに分かれてそれぞれがストーリーやキャラクターを考え,キャラクターの活躍する舞台を作成し,粘土でキャラクターを造形し,それを少しずつ動かしながらデジタルカメラで数百枚の画像を撮影し,最後にコンピュータで編集して一本のアニメを完成させました。それぞれわずか3分程度の作品ながら生徒たちの創造性・自主性・造形力・想像力・根気・やる気・友だち同士の協力…のいっぱい詰まった夢のある作品に仕上がったと思っています。                                                

2.コンピュータ等活用の視点とその理由

 一般的にテレビや映画館で放映されるアニメ(おそらく生徒たちが一番親しんでいるアニメ)は「セルアニメ」ですが,これは制作に非常に手間がかかります。背景と人物を別々に描かなければならないこと,どちらも作画に相当の画力が要求されることなど,中学生のレベルでは制作が困難です。一方,人物が演じるのであればビデオで撮影すればそれで事足りますが,現実に不可能なことを見せるためには大仕掛けなセットが必要となります。そこで,想像上の世界の動きを表現するためにはクレイアニメが最適であると考えました。しかし,コマ撮りのできるビデオ撮影機はあっても非常に高価であり,しかも撮影後の編集が大変です。良い方法を考えていているうちに,インターネットのホームページなどでよく利用されている「GIFアニメ」に思い当たりました。探してみるとGIFアニメを編集するソフトやそれをAVIなどに圧縮するソフトもフリーソフトやシェアウエアとして公開されており,これとデジカメを利用することで手軽にアニメーション作成体験をさせられると考えたのです。

●試作アニメ↓
「一本の樹が生えているところへ『もんじい(生徒命名)』登場。おいしそうなので食べてしまうと体に異変が起こり自分が木になってしまう」という単純なストーリーでした。

3.実践の詳細

●序章 「あっ,動いてる!」「ほんまや,歩いてるわぁ」−7月最後の授業(単元の導入)
「ストーリーやキャラクターの設定,舞台の製作も含めて撮影をするとなるとアニメ制作には2ヶ月はかかるなぁ」と指導する側としてのおおよその段取りを固めた7月,1学期最後の美術の授業で私の作成した試作アニメを見せることにし,あわせてアニメの原理を指導しておこうと考えました。

 【授業の展開(1h)】
 教室に試作クレイアニメ『一本の樹がありました』に利用した「樹」と「変な生き物」の粘土細工をもってはいるとさっそく好奇の目で生徒たちに迎えられました。「何それ?」「今度はなにやんの?」…
「え〜,2学期から『アニメ』の勉強をしようと思ってるんやけど,テレビやら映画でマンガはよう見るわね。あれ,どうやって作ってるか知ってる?」
と,まずはアニメの原理を話して聞かせます。アニメは人間の目の残像現象を利用すること,普通のアニメは背景とキャラクタは別々に描いてキャラクタを少しずつ動かすことで動いているように見せていることなどを「The Atr of Totoro」(トトロの制作に使われた背景画やセル画,設定資料など一冊にまとめた書物。発行・徳間書店)を見せながら説明し,用意したプリントに書き込ませながら学習しました。意外にもこの原理を知らなかった生徒が何人もいて,「へえ〜初めて知ったわぁ」と感心しきり。でも,教科書やノートの片隅に「パラパラマンガ」を描いて遊んだという生徒がほとんどでした。
「でもな,こんな今みたいな『アニメ』が作れるようになる以前はもっと単純なものを利用して絵を動かして楽しんでいたんですよ」
と,次にゾートロープを見せてみました。これも私が試作してみたものでただシカが歩くというだけのものだったのですが黒い円盤のスリットごしに眺める生徒たちの目はまん丸になっています。
  「うわぁ,動いてる!」「ほんまや!あるいてるわぁ」
みんなニコニコしてぐるぐると円盤を回して喜んでいました。
「ね,こんな単純なもんでもおもろいでしょ。ちょっと上からこの絵を見てみ。(と円盤の中の少しずつ足の位置を動かして描いた絵をみせて)…こんなふうにほんの少しずつ動かして次々に見せるとホントにシカが生きてる見たいにみえるんやね。…で,最後にこれを見てもらいます」
 と,いよいよクレイアニメの試作品を見てもらうことにしました。空き時間に職員室の自分の机の上でデジカメで撮影してアニメ化しておいたわずか30秒ほどの作品です。見せるコンピュータを指示すると生徒たちは我先にとディスプレイの前に顔を近づけました。流し始めると「かわいい〜」「これせんせがつくったん?」「あっ,樹がたべられたぁ」「これ,させてくれるん?」「やりたい,やりたい,早よ2学期になって」…
と質問や感想が矢のように飛び出します。私は「おおっ,ノッてくれた!」と内心ほっと胸をなで下ろしていました。
 この後,夏休みの宿題として
    @ゾートロープの下絵を考えてくること
    Aクレイアニメのストーリーを考えてくること
 を指示して休みに突入していきました。

●ゾートロープ
中央のひもでつるして回し、それぞれの絵の隙間から覗くと絵が動いて見える

●第一章 「おいっ,これは夏休みの宿題やぞ!」−9月上旬(展開@) 
【授業の展開@(4h)】「ゾートロープを作ろう」
夏休み明けの授業。ゾートロープのアイデアとしてどんなユニークなものが出てくるかと楽しみに授業に出かけたら半数が宿題をやってきていない!!「おいっ,これは夏休みの宿題やぞ!」と語気強くしかったものの,よくきいてみると夏休み前の自分の説明も良くなかったようだと反省し,この日はもう一度動きをつくるコツや面白い動きの例を出してゾートロープの下書きをすることにしました。
 いきなり清書に入ってこの日(2h)でゾートロープは完成し,クレイアニメのストーリー作りに入ろうと思っていたのが大きな誤算。これが文化祭直前の10月下旬に生徒たちに少々無理をさせ,しかし,その結果,逆に感動を作り出すモトにもなりました。
 結局,2週間かけてゾートロープは完成しました。作品の一つ一つは紙面の都合でお見せできませんが「ブランコに乗る少女」「玉乗り」「逃げ回るトトロ」「よろめきながら歩くブタ」など楽しい作品ができあがりました。他の人がつくった作品をみんなでくるくる回してのぞき込みながら,生徒たちは「動画」の世界に入り込み出しました。

●第二章 昼休みも放課後も 9月下旬(展開A)
【授業の展開A(2h)】「ストーリー・キャラクターなど考えよう」
この日はクレイアニメの
 「ストーリー・キャラクター・舞台設定シート」を描くこと
を目標に取り組みました。夏休み前の課題があまりにも抽象的だったし,自分自身,夏休みにもう一度クレイアニメを試作してみて少々コツがわかったところだったのでもう一度
「面白いストーリーってどんなストーリー」
かを考えてみるところから始めます。生徒に聞くと
 「どんでんがえしがあるやつ」
 「弱いものが強いものを倒すもの」…
などと出てきます。これらをまとめて「『起承転結』のある話を考えよう」と目標を設定し,その上で「ストーリー・キャラクター・舞台設定シート」を2人1チームで相談して考えさせていきました。ここでも宮崎駿氏のアニメ作成前の「ストーリーボード」を書籍から紹介しています。そして,私は相談しているチームの中に入り込んで一緒に「楽しい」ストーリーを考えていきました。
 このときに注意したのは「それがクレイアニメで制作可能かどうか」という点です。粘土ですからキャラクターの動きはほとんど自由自在。特殊効果も工夫次第で色々考えられますが購入可能な材料と与えられた期間(撮影に使えるのは多く見積もって3週間)で作れるかどうか。「表現したいことと表現できること」のせめぎ合いをしながら完成までの見通しも話し合ううちに各班のストーリーボードが完成していきました。また,各班個性的なキャラクターやそれが活躍する舞台のイメージもふくらんでいったようでした。


【授業の展開B(4h)】 「クレイアニメの舞台を制作しよう」 
私の方は先週の授業が終わってから回収した「設定シート」をもとに業者に舞台制作のための材料を注文しておきました。クレイのキャラクターが活躍する舞台の大きさは45cm×45cm。ベニアで台を作成し,それに発泡スチロール板を貼り付け,削って起伏をもたせます。その上に粘土を薄く貼り付けアクリル絵の具で着彩し,あとは草を植えたり,ミニレンガを積んだりして作成していきました。昨年の文化祭で「風景ジオラマ制作」をしたのですが,このとき残しておいた「カラーパウダー」や「ライケン」,コルク粒などが大変役立ちました。
 生徒たちは昨年の経験を生かしてほとんど私の指示を待つまでもなく「○○(材料)はありますか」「××はパウダーを使いたいんですが…」とどんどん作業を進めていきます。前時までに舞台イメージをかなり話し合っていたことも理由の一つだったと思います。チームによっては地面の起伏を無くしそのかわり余った発泡スチロール板でお城の塔や城壁を作るところもありました。
 2時間ずつ2回の授業でしたが,1回目が終わって2回目が待ちきれない様子で昼休みや放課後も舞台の保管してある部屋へ来てはちょこちょこと制作に励んでいる姿を私はほほえましく見ていました。

●第三章 「うわぁ,動いたぁ!」 10月の授業(展開B)
【授業の展開C2h】キャラクターを作ろう!
10月に入り舞台もほぼ完成したところで粘土でのキャラクター作りを開始しました。これも初めに作成した「設定シート」をもとに行います。
 用意した粘土はアメリカ製の色つき油粘土6色(赤,青,黄,緑,白,黒)。生徒たちはこの日を大変楽しみにしていました。中学生でも粘土で造形することはホントに楽しいようです。わいわいと作業が始まりましたがいろいろと問題も。まず,「思った色が自由に作れない」。例えば肌色が作れないと王女様のようなキャラクターの形作りに入れません。基本的な混色の仕方は指導してやりますがそれでも思った色にならず色作りだけで1時間以上費やすチームもありました。
●舞台製作風景●
 発泡スチロールを削る(左上) 発泡で城壁を作る(右上)
 粘土を貼り付けてアクリルで着彩(左下)
  コルク粒をボンドで固定している(右下)
それから,「形が崩れてしまう」。芯材が使えない(あとで動かさなければならない)のであまり細いものが作れません。せっかく作ったキリンの首がおれたり足がぶっとくなってしまったりと苦労しています。でも,器用な生徒は器用です。ほんの3cmあまりの大きさのキャラクターの顔の表情まで作り出してしまいます。
 でも,この日2時間かかっても時間が足りず,やはり昼休みや放課後にちょこちょこ作りに来ていました。
気がつくと舞台の上に新しく作ったキャラクターがちょんと乗っていたりするのです。
【授業の展開D2h】カメラワークと絵コンテ
「それぞれのチームがいいストーリーを考えました。舞台も出来ました。キャラクターも完成です。いよいよ撮影に…ちょっと待ってください。ストーリーや舞台,キャラクターが全部そろってもいいアニメにするためには『カメラワーク」が大切です。」
はやる気持ちを抑えさせてカメラワークの学習をしました。同じ舞台,同じ登場人物がいてもそれを「どこからどのように写すか」これで見る人の印象は大いに違ってきます。やはり「スタジオジブリ」の「風の谷のナウシカ絵コンテ集」を参考に「パン」「フォロー」「クレーンアップ」など基本的なカメラワークについて指導をしました。日ごろ映像を見る機会にあふれていても「よくあるシーン」を整理して学習することはまずありません。教卓に生徒の作った舞台とキャラクターを置き,実際にカメラの位置を示しながらさまざまなカメラワークを見せていきました。
 2時間目。前時の学習をもとに,各チーム「絵コンテシート」にそれぞれのシーンの代表的場面のスケッチ,撮影のためのコメント,おおよその秒数を書き込んでいきます。本格的に制作しようとすると秒単位のカットを書き込まなければなりませんが時間の制約や能力の問題もあり,ここでは,全体をおおよそ4〜5部にわけてそれぞれのシーンの秒数を30秒程度に分割して書かせました。前回,あれほどにぎやかだった教室がしーんと静まりかえり,時々チーム内でしている相談の声が聞こえるだけの真剣な1時間でした。

【授業の展開E4h〜】撮影開始! 「うわぁ,動いた!!」
 10月半ばになってやっと撮影に入れる準備が整いました。
 最初に,ミニデジカメ講座をしてデジタルカメラの扱い方の簡単な学習をしました。デジカメが撮影するとき「カシャッ」と音(電子音!)をだすこと,目の前の舞台が3cm四方程度の小さな液晶画面に映っていること,その画面に画面サイズなどの情報が表示され,設定を変えるたびに「ピコッ」と音がすること…はじめてデジカメを手にする生徒たちにはそんなことすべてが面白いらしく「まるでゲームしてるみたいや!」と喜んでいました。

 教室に個性的な4つのステージと三脚に固定された4台のデジカメが並び,ハロゲンランプに照明用の光が灯るとさながらスタジオのようです。いよいよ撮影に入り,キャラクターを動かすもの撮影するものなど役割分担をして撮影をしていきます。「カシャッ」「カシャッ」とどんどんメモリースティックに画像が蓄えられていきます。メモリーが一杯になると教室隅の私のノートパソコンの所にもってきてMOに保存します。それを私が「Animation Shop」というソフトでアニメにしてその場で動きを確認していきました。自分の撮影した画像が動いているのを見るとますますやる気がわいてくるようです。失敗した画像はその場で削除したり,制作しながら思いついた場面を後から挿入したりとコンピュータならではの編集をしながらどんどん撮影が進んでいきました。

 …が,9月最初に2時間出遅れてしまったのがここで災いしました。私の見通しも甘かったのだと思いますが,休まずにどんどん撮影しているにもかかわらず11月の文化祭に間に合わない見通しになってきました。やむを得ず,おそるおそる「今度の休みの土曜日,学校あけるけど撮影に来るか?」と尋ねると全員が二つ返事でOK。その日は朝9時から撮影を開始し,全チーム撮影終了したのが午後1時半。4時間半にわたって一度も休憩をとることなく撮影し続けた生徒は,普段の授業ではすぐに音を上げるタイプの生徒でした。集中して疲れ切ってくたくたになりながらも大満足の表情で帰っていきました。
 
 こうして完成したのが下の各作品です。
『子犬のワルツ』
●あらすじ…森を散歩していたワン公(犬)が木の上のおいしそうな葉っぱを食べようと背伸びをしているうちにキリンに変身してしまいます。首が伸びすぎて…
  子犬のしぐさがとてもかわいらしい作品。犬らしい動き  を作るのに苦労していました(撮影枚数約500枚)

『LovelyFlyers』
●あらすじ…一匹の蜂が花と戯れているうちに蝶になり,鳥と戯れているうちに鳥になり,飛行機になり…調子に乗って真っ逆さま…
キャラクターが次々と変身していく過程が面白い作品。
(撮影枚数約800枚)

『古い井戸と王様』
●あらすじ…古井戸にゴミを捨て続ける王様。中から井戸の魔人が現れ注意を促すが懲りずにゴミを捨てる王様。ついに井戸魔人がハラを立てて王様をこらしめる。
細かいところまで考えて動きや表情を作っている。
(撮影枚数約700枚)
『へっぽこ勇者決闘記』
●あらすじ…地中から現れた魔人にさらわれる姫を助けようと地面にダイナマイトを仕掛ける勇者。魔人は粉々になるが同時に姫も粉々に…。しかもバラバラになった魔人が復活して…
カメラワークが優れた作品。上から見下ろしたり足もと   から撮影したりと凝っている。
(撮影枚数約1000枚)

4.授業の流れと位置づけ

クレイアニメ制作の取り組みの流れを下ような表にまとめてみました。
 ●取り組みの流れ (全21時間)
区分 時間 学習内容 留意点・特記事項
導入 1h ●アニメの原理を理解しよう
●ゾートロープによるアニメ
●クレイアニメについて学習しよう
●人間の視覚の残像現象の理解
●セルアニメの原理
●その他のアニメの方法について
展開
T
4h ●身の回りで動きのあるものの例を出し合う
●ゾートロープ用下絵の作成
   →動きの検討
●作品制作と鑑賞(着彩は色鉛筆による)
●動きのあるものの例
 →繰り返し・回転・跳躍・歩行など
●「中割り」について理解する
展開
U
2h ●ストーリー・キャラクター・舞台を考えよう ●クレイアニメでやりたいこととできることを考えながら自分たちの作品イメージを固めてゆく。舞台については見取り図・平面図も
4h ●クレイアニメの舞台(ステージ)を作ろう ●身近な素材を利用して作品世界にふさわしい舞台を工夫して作らせる
●舞台の中でキャラクターの動く場所を考えておく
展開
V
2h ●粘土でキャラクターを作ろう ●「シート」に従がって自由に造形させる
2h ●カメラワークについて学習し絵コンテを描こう ●「見せ方」と「印象」について
●「パン」「フォロー」などの用語の学習
4h ●撮影をしよう ●1秒につき5枚のペースで撮影していく
  →時間のイメージを持たせながら
まとめ 2h ●できあがった作品を鑑賞して感想を書こう ●友人の作品を鑑賞し,自分の作品を見つめ直す

5.児童生徒の反応と変容,その後の学習への応用など

●終章 「サンタさんにデジカメをお願いするわ」 単元最後の授業(まとめ)
最後の時間にできあがった作品を全員で鑑賞しました。自分の苦労したところを説明する生徒,笑ってもらったり「すごい!」とほめられたりして照れる生徒,失敗したところを一生懸命弁解する生徒…さまざまでしたがどの顔にも満足感があふれていました。
 感想を書かせたら「やってるうちにハマッてしまった」「最後まで楽しくできた」「全然疲れなかった」等々の言葉を残してくれています。文化祭でも上演しましたが地域の方や保護者の方から好評をもらって嬉しそうな表情をしていました。後に「感動体験作文」に取り組みましたがこのクレイアニメの取り組みを題材に選んでくれた生徒もいました。
 最後まで熱心に頑張った生徒の中に普段,家でテレビゲームばかりしている生徒がいました。鑑賞会のあと彼に「こんどのクリスマスプレゼントはゲームソフトでなくて,『粘土』と『デジカメ』を頼んどいたらどうや」と冗談めかして言ったら「ふん,それ,それええなぁ」と真剣に親に頼んでみようという表情をしていました。

6.実践を終えて−今後の課題など

私にとっても初めての経験でした。アニメには私自身強い関心があり以前から機会があれば何らかの形で取り組みたいと考えていました。そこへ,情報技術の進歩でデジカメとGIFアニメを結合させることで比較的手軽にアニメーション作成が出来ることに気付いて行った実践でした。あらかじめおおよその見通しをもって取り組み始めた実践でもありましたが,それでも毎週毎週次の時間のために解決しておかなければならない技術的な問題が生まれたり,アニメ制作やその周辺の基礎的な知識を生徒にわかりやすく指導するための資料を作成しなければならなかったことなど,ハラハラ・ドキドキ,苦心しながらの2ヶ月でした。が,結果的に「動画」に対する生徒たちの意欲に支えられて成功したと思っています。
 また,今回の制作には,ストーリー作成→舞台制作→キャラクター作成→撮影と全行程を行ったため期間が2ヶ月あまりと長くかかりましたが,粘土の色やストーリーに制限を加えることでよりライトバージョンのクレイアニメの取り組み形態も工夫できるだろうと思っています。

7.簡単な技術資料・使用機材一覧など

デジカメ   SONY製 4台(4チームに分かれて制作したため)
 撮影画像サイズは640×480ピクセル。メモリースティック4MBに約40枚づつ撮影しMOに保存。
ソフト P&A Animation Shop 2.02(シェアウエア)
 Vectorその他で入手可能。PentiumVでも画像サイズ640×480のままでは少々処理が 重いため100枚程度ずつアニメ化し,あとで結合した。
ハロゲンライト 200w×3 500w×1
 デジカメのフラッシュでは色が飛んだり発色が悪いのでハロゲンライトを設置した。
ノートパソコン コンピュータ室設置の教師用コンピュータ
 テンポラリファイルに容量を取るためCドライブのファイルを一時的にDに待避させて利用
MO コンピュータ室設置のもの

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