Guard
マーチングの演奏効果を視覚的に高めるのが、ガードセクションです。色とりどりの旗(フラッグ)や棒(ポール)など様々な道具を駆使して、音楽を受け止め体で表現していきます。フラッグを投げたり、踊ったり、とても派手なセクションです。
管楽器奏者が持ちかえて演技することも多いですが、ガード専属でも、もちろんOKです。
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WoodWind
Fl・Cl・Saxなどの木管楽器が含まれます。
金管楽器ではなかなか出せない、静けさ・きらめきをかもし出す一方で、ここぞという時には、ハイ・ノートで鋭いアタックを聞かせます。
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High Brass
Tp・Hrパートが含まれます。
高音パリパリのハイノートで聞き手を一気に盛り上げるのがこのセクションです。ミスるとパスパスいって悲しいです。決まると、周囲の注目の視線が嬉しいパートです。
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Low Brass
別名、肩かつぎ軍団
Bar・Euph・Tubaが含まれます。
主役を食うぐらいにバリバリ吹いて美味しいところをかっさらってしまうのは楽器のせいではなく、吹く人の性格によるものでしょう。
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Battery
マーチングSD・マルチタム・マルチプルBD・CYMなどいわゆる太鼓系の打楽器で、フォーメーションを組んで動く打楽器パートです。マーチングでなければ使わない楽器が多いですが、基本は小太鼓・大太鼓などのいわゆる鳴り物です。
非常にテクニカルで、簡単な楽譜だとやりがいが無い、とか言って、手順を派手にしたり、装飾音を足したり、音的にも動き的にも、大変迫力のあるパートです。
単に叩くだけでなく、スティックを投げたりまわしたり、色々なことをして視覚的効果も高めています。おかげで時々落としたり飛んでいったり、叩き折ったりと、音以外にも激しいパートです。
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Front Pit
鍵盤楽器やティンパニなど、置きっ放しで動かない打楽器パートです。
ガードが視覚的効果を高めるとすれば、フロントは音楽的効果を高めます。様々な楽器やそれ以外のものを駆使して、風の音・波の音・雨の音・機関銃の音・ヘリコプターの音と驚くようなサウンドを生み出していきます。ちなみに、このパートは、マーチングの時に動きませんので運動神経の悪い人にとっては、救いの神のようなパートです。
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